Ebben a leckében megtanulod használni:
- A Scratch program kezelőfelületét
A Scratch mesék és játékok készítésére alkalmas programozási környezet. A következőkben megtanulhatod a kezelésének első lépéseit.
A Scratch indításakor ez a kép látható:
A Szereplők
A Scartchben a játékok, animációk szinte elképzelhetetlenek szereplők nélkül, ezért fontos megismerni a kezelésüket. Kezdetben egyetlen szereplő van a játéktérben, a képen látható macska. Ezen könnyen változtathatsz: néhány kattintással új szereplőket tölthetsz be vagy módosíthatod a már meglévőket. Ehhez a játéktér alatti, illetve a programozási tér jelmezek fülén lévő gombokat használhatod.
Új háttér betöltése
Ahhoz, hogy egy animáció vagy egy játék szép és élvezetes legyen, fontos a megfelelő háttér. Ez általában nem fehér, szóval változtasd meg! Mivel a háttér valójában a Scratch egy speciális szereplője, ezért a kinézetének módosítása hasonlít a szereplők változtatásához, tehát nem lesz nehéz dolgod:
- Kattints a játéktér alatti mezőben a fehér téglalapra (ez most a beállított háttér)
- a programozási környezetben válaszd ki a hátterek fület
- itt megjelennek a szereplőknél megismert lehetőségek:
Írta és tervezte: Takács Valéria