kezelőfelület címkével jelölt bejegyzések

Ismerkedés a Scratch környezettel

Ebben a leckében megtanulod használni:

  • A Scratch program kezelőfelületét

 

A Scratch mesék és játékok készítésére alkalmas programozási környezet. A következőkben megtanulhatod a kezelésének első lépéseit.
A Scratch indításakor ez a kép látható:

Kezdő kép

A Szereplők

A Scartchben a játékok, animációk szinte elképzelhetetlenek szereplők nélkül, ezért fontos megismerni a kezelésüket. Kezdetben egyetlen szereplő van a játéktérben, a képen látható macska. Ezen könnyen változtathatsz: néhány kattintással új szereplőket tölthetsz be vagy módosíthatod a már meglévőket. Ehhez a játéktér alatti, illetve a programozási tér jelmezek fülén lévő gombokat használhatod.

Szereplők

Aktív szereplőJelmezek

Új háttér betöltése

Ahhoz, hogy egy animáció vagy egy játék szép és élvezetes legyen, fontos a megfelelő háttér. Ez általában nem fehér, szóval változtasd meg! Mivel a háttér valójában a Scratch egy speciális szereplője, ezért a kinézetének módosítása hasonlít a szereplők változtatásához, tehát nem lesz nehéz dolgod:

  • Kattints a játéktér alatti mezőben a fehér téglalapra (ez most a beállított háttér)
  • a programozási környezetben válaszd ki a hátterek fület
  • itt megjelennek a szereplőknél megismert lehetőségek:

HáttérÍrta és tervezte: Takács Valéria