Ebben a leckében megtanulod használni:
A 7. leckéhez készített játék pontosan 30 másodpercig tart. Ehhez a Scratch beépített óráját kell használni. Lássuk, hogyan:
Emlékeztetőül a játék:
A Scratch órája
Az óra a Scratch indításától kezdve folyamatosan jár, a megnyitás pillanatától eltelt időt mutatja másodpercekben. A parancskészlet érzékelés csoportjában a neve (
) melletti szürke négyzet kattintásával jeleníthető meg a játéktérben, vagy tüntethető el onnan.
A megjelenítés a váltózókhoz hasonlóan kétféle lehet:
valamint ![]()
Az órát egyetlen paranccsal lehet befolyásolni:
. Ez értelemszerűen nullára állítja az óra értékét, azaz újrakezdi a számolást. Az időmérést használó játékok elején ezt érdemes megtenni:
Az óra pillanatnyi értékének nemcsak a megjelenítése, hanem a kezelése is hasonló a változókéhoz: a játék akkor ér véget, ha az óra értéke nagyobb, mint 30.
Írta és tervezte: Takács Valéria