óra címkével jelölt bejegyzések

Az óra

Ebben a leckében megtanulod használni:

  • ór
  • nullóra
  • stop

A 7. leckéhez készített játék pontosan 30 másodpercig tart. Ehhez a Scratch beépített óráját kell használni. Lássuk, hogyan:

Emlékeztetőül a játék:

A Scratch órája

Az óra a Scratch indításától kezdve folyamatosan jár, a megnyitás pillanatától eltelt időt mutatja másodpercekben. A parancskészlet érzékelés csoportjában a neve (sensing11) melletti szürke négyzet kattintásával jeleníthető meg a játéktérben, vagy tüntethető el onnan.

A megjelenítés a váltózókhoz hasonlóan kétféle lehet: ora_kicsi valamint ora_nagy

Az órát egyetlen paranccsal lehet befolyásolni: sensing9. Ez értelemszerűen nullára állítja az óra értékét, azaz újrakezdi a számolást. Az időmérést használó játékok elején ezt érdemes megtenni:Clipboard04

Az óra pillanatnyi értékének nemcsak a megjelenítése, hanem a kezelése is hasonló a változókéhoz: a játék akkor ér véget, ha az óra értéke nagyobb, mint 30.Clipboard02Írta és tervezte: Takács Valéria