üzenet címkével jelölt bejegyzések

Rajzoljunk

Ebben a leckében megtanulod használni:

  • pen9
  • tollszín
  • pen1
  • pen2
  • tollemel

A Scratch nem csak játékok és animációk készítésére alkalmas. Ebben a leckében egy egyszerű rajzolóprogramot állítunk össze.

A program elkészítése

  • A program lehetőségei: szín változtatása, tollméret változtatása, rajzok törlése és természetesen rajzok készítése.
  • Szereplők: színes pontok (színváltáshoz), + és – gombok (méret változtatásához), x gomb (rajzok törléséhez), tollhegy (rajzoláshoz). A tollhegy itt egy pici fekete pont, de természetesen más jelmeze is lehetne (pl. egy ceruza).
  • A program elkészítéséhez a parancskészlet Toll csoportját fogjuk használni.
  • Lássuk először a bal oldali sáv szereplőinek feladatait. Ők többnyire csak üzenetet küldenek a tollhegynek, hogy min változtasson (a színekből csak egyet mutatunk be példaképp):Eszközök
  • A tollhegy a megadott színnel és tollvastagsággal rajzol, ha lenyomva tartjuk az egér bal gombját, és nem rajzol, ha a gomb nincs lenyomva:Magyarázat
  • Reagálás a többi szereplőtől kapott üzenetre:

Üzenetek

  • Már csak az lehet probléma, hogy a szürke sávba is tudunk rajzolni. Ennek két megoldása van: az egyik, hogy a szürke sávot nem a háttérre rajzoljuk, hanem szereplőként hozzuk létre. Mivel a toll a háttérre rajzol, ez a szereplő azt el fogja takarni.
  • A másik megoldás egy feltétel beillesztése: a tollhegy csak akkor rajzoljon, ha az x koordinátája nagyobb, mint a szürke sáv jobb szélének ezen adata:Alternatíva

Mentsd el a projektedet rajztabla néven!

A kész játékot ide kattintva megtekintheted.

Variáció: Próbáld meg magadtól megvalósítani az alábbi játékot.

Írta és tervezte: Takács Valéria

Üzenetek

Ebben a leckében megtanulod használni:

  • üzenet
  • ekattintás

Többszereplős játékok esetén elengedhetetlen, hogy a szereplők valamilyen módon kommunikáljanak egymással. Erre valók a Scratchben az üzenetek. Először megismerheted a használatukat egy nagyon egyszerű programon keresztül, majd megmutatjuk, hogy hogyan teheted a segítségükkel teljesebbé a már elkészült játékaidat.

Ismerkedés az üzenetekkel

  • A játék szereplői: Anna (People/girl4-sitting), Bea (People/girl5) és a Fiú (boy4 laughing). A háttér letölthető.
  • A játék igen egyszerű: ha Annára kattintunk, akkor a Fiú Annára néz és közelebb lép hozzá, ha Beára kattintunk, akkor a Fiú felé néz és hozzá lép közelebb. Ezt üzenetek használatával valósíthatjuk meg, ugyanis szereplőink üzenetek küldésével érhetik el, hogy egy másik szereplő csináljon valamit.
  • A lányoknak csak egy feladatuk van: ha rájuk kattintunk, küldjenek üzenetet a fiúnak, hogy nézzen rájuk. Ez Anna esetében:

Üzenet

  • A Fiú pedig a „nézz Annára” üzenet érkezésekor (ami pontosan egy időben történik az üzenet küldésével) Annára néz és közelebb lép hozzá. (A Fiú forgási stílusát persze meg kell változtatni ahhoz, hogy ne álljon fejre akkor, amikor egyik lányról a másikra néz.)Nézz
  • Bea esetén ugyanezt kell tennünk. Tehát a lejátszódó üzenetküldés a következőképpen zajlik:

Nézés

Mentsd el a projektedet suli néven!

A kész játékot ide kattintva megtekintheted.

Variáció: Próbáld meg magadtól megvalósítani az alábbi játékot.

Írta és tervezte: Takács Valéria